提起《VR战士》,很多80后、90后的小伙伴是不是脑袋里马上浮现出小时候那群身手爆表的虚拟格斗家?街机厅的嘈杂、金币掉地的脆响、还有那些一不留神就被老手花式连招拍飞的“社死瞬间”……真的,一说到它,记忆“杀疯了”有没有?但是你或许没注意,距离上一款正统新作上线,眨眼就快二十年了,这空档期都快磨平一代人的热情了吧。偏偏最近,世嘉又高调放话,《VR战士》新作回归,噱头挺足,关键还有几个操作让人挠头:不联动、不上客串,专注讲故事。欸,这波到底是老IP的自信回炉,还是“自闭整活”一把梭?让我们唠一唠,究竟这是“腾笼换鸟大手笔”,还是“老坛酸菜回锅炒”。

等等,先别急着下结论,这一回山田精一亲自出马,板着脸说啥“不会引入外来角色”、“专心干原生世界观”。说真的,照当下格斗圈的气氛,这操作未免有点反直觉。你看看邻居,《铁拳》、《死或生》、《任天堂明星大乱斗》哪个不是“拼盘走天下”?这年头不拉点IP联动,工作室仿佛都不好意思说自己会挣钱的样子。结果山田这边反手一个原汁原味,是“阿婆主”情怀满格呢,还是“内卷”都拒绝掺一脚?这事挺有点悬念的。

细品山田的说辞,你会发现他确实不走寻常路。理由看似冠冕堂皇,啥“完整自洽宇宙”、“专注原生内容”。不过往深了扒拉,其实也有苦衷。当年《VR战士》火的时候,格斗游戏压着动漫刷全球,没八卦剧情,没人吐槽角色脸谱化,拳拳到肉就是最大卖点。咱们现在回头看,这一套早不灵了。你小子要没有主线故事,角色没有标签和成长,网络段子手都懒得给你P梗。是吧,这波“剧情强化”,怎么说也是应了市场“讲故事”的那股劲儿。

再看看这次开发团队的变化,其实也挺有内味。不是绿茶婊那种“换汤不换药”,而是真的找了会做剧情的“龙组”来操刀。玩过《如龙》系列的小伙伴都懂,这帮人做剧情那一手,搁影视化都不带怕的,场景细节能抠到你头皮发麻。“如龙风味”+“VR老面孔”,这俩搅一起,还真有点看头。

不过吧,一场游戏到底玩的是啥?说到底还是玩法、画面那一套。这回山田也没憋着,直接开腔讲了:场景设计要大升级,还要搞啥互动地图。说得美是美,就是没细节,只能靠脑补。你要说这侧面映射老游戏场景单调不够润色,那我一定点头;可话说回来,互动元素这一块儿,前车之鉴够用,做得好是《如龙5》沙雕小游戏,做差了就是“多此一举的鸡肋”。到底咋搞,还得踩了坑才知道。

其实说到重点,还是那个“不上客串”。你看最近流行啥,不就是拼盘大乱斗,圈粉路人、拉存量硬币,谁还不是抱自家老IP大腿?敢在这种大势下独自回炉自家角色,说是专注,其实也有资本不够厚、没法硬洗一波流量的“无奈”成分。你想想,《VR战士》这回要是能搞个“音速小子下场表演滑铲”,话题度直接爆表。偏偏山田语气淡定,死磕主宇宙角色。你说这算不算一股“二十年未变”的“岛国轴劲”?

再说说粉丝心态。原教旨派可能已经摩拳擦掌,幻想着“回到最初的街机”。但现在的新人玩家,吃没吃过那个年代的苦,能不能跟上?剧情强化虽然对剧情党极度友好,但格斗游戏原教旨的“技术对抗”没变化咋也不行。等于说,老带新能不能成,还是个谜。

讲故事这招,还真得看功力。不是谁都能写出“如龙”那种让玩家热泪狂奔的剧情。万一剧情拉胯,新角色背景说得一锅粥,反而拖了节奏,粉丝吐槽的风暴能把策划卷飞。“剧情强化”嘛,听着很高大上,见过太多翻车现场了。你想啊,有多少格斗游戏,尝试加剧情后,反而发现玩家只是想爽快过招,对推动主线根本兴致寥寥。这里面,脆弱得很。

不带客串,还真考验世界观构筑。咱们吐槽一下,“宇宙自洽”,听着很“宇宙人”有点意思。可实际上,格斗IP的大部分角色,本质都是“用来打架的”,背景立体有待发掘不假,但都硬塞一段成长史,万一矫情反被吐槽,更得小心。站在粉丝角度,其实大家也不全指望复杂线脉,有一锤定音的爽感,要的无非就是对“记忆中人设”的再认识,别玩坏就好。

再聊下一句场景设计大升级。说实话,这玩意比剧情还玄学。在格斗圈,场景往往是大背景板,你只要不卡顿、不卡Bug就知足了。互动场景的门槛,像去年某些“武极某神”那种,搞了一堆素材,最后玩家追着喊“还我纯净舞台”,最后还不是打回原型?要我说,搞这块儿得悠着点,别让老玩家哭新玩家吐,就是胜利。

但咱再冷静想想,山田敢把话撂到这,多少还是有点做新东西的底气。一方面是“新老交融”,一边是尝试把IP救回来,毕竟二十年不发新作,错过了太多代人的变迁。这批死忠粉愿意再掏腰包,本身就是一件挺难得的事。

关于发售日期和平台嘛,现在还藏着掖着,没个准气儿。你要真听信官方那种啥“很快就有消息”的话,大概率要等到明年。要我说,不如放宽心,等真的有成色,再下判断。反正新瓶打旧酒,这套路玩好是惊喜,玩砸了那就是“又一个梦碎的IP续命”。想想也是,市场就是这样,既要讲情怀,又得有创新,世嘉要想杀出重围,炒冷饭和翻新菜得同时兼顾。

转念说回来,这次选择由龙组主导,没准还真能借如龙那一套,把剧情党和格斗本体都拉一遍。关键就是别把格斗主轴玩没了。万一剧情超标、操作门槛降低,老粉吐槽“青春已逝”,新玩家还觉得上手难。中间这度,真考验运营团队的肌肉。不踩雷、不敷衍、还得稳住技术底蕴。用网友的话说,别画大饼,让我们先玩个DEMO呗。

你看吧,这事说到底,山田押上自己的“叙事技能树”赌这一把。不引客串,是想让剧情把基础打牢。能不能成,就看市场这波给不给力。常年混格斗圈的盆友都懂,讲好玩才是硬道理。剧情顶多是锦上添花。对吧,你觉得真能靠剧情大火一把吗?不如留言说说,谁是你心中的“最能打角色”,你还期待哪些客串“走后门”?欢迎暴躁吐槽,咱评论区见!

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