腾讯新游《矩阵》上线三天就引发争议,这款打着"买断制"旗号的游戏实际藏着抽卡机制。Steam平台显示游戏好评率勉强达到60%,不少玩家反馈游戏体验与宣传严重不符。

游戏角色成长完全依赖抽卡系统,六个英雄都需要抽取碎片解锁。有玩家测试发现,电脑运行这款游戏时风扇转速比运行大型3A游戏还快。重复刷十次相同关卡后,枯燥感扑面而来,明显缺乏同类游戏《枪火重生》的耐玩性。

开发团队宣传时强调游戏融合了《哈迪斯》的玩法与肉鸽射击元素,实际体验却让玩家大失所望。步枪射击手感如同玩具水枪,Boss战充斥着刺眼的光效,这些基础问题本应在测试阶段就被发现。

值得注意的是,游戏虽然标榜买断制,但SteamDB数据显示开发商已经准备了付费DLC。联想到腾讯旗下《暗区突围》曾因出售保险箱道具引发争议,这次的新作似乎又在走老路。

对比近期大热的《幻兽帕鲁》,同样采用缝合玩法却能卖出千万份,关键在于将沙盒建造与生存系统有机结合。《矩阵》却强行在肉鸽玩法中加入战力数值,甚至允许挂机获取顶级装备,这种设计早已被《雨中冒险2》证明行不通。

根据游戏行业调研机构Newzoo的报告,2023年全球游戏市场因微交易引发的投诉同比上升73%。《矩阵》上线仅三天就有玩家反映,游戏在三个小时后就会遇到明显的付费门槛。

腾讯过往运营的多款游戏都存在相同规律:推出赛季通行证后,三个月内必定推出属性碾压的新角色。《矩阵》公布的三个赛季更新计划,很可能暗藏更多付费陷阱。

游戏市场需要的是像《原神》那样真正投入研发的创新作品,而不是简单拼凑玩法要素的缝合产品。《矩阵》连基本动作模组都处理不好,与其勉强维持,不如回炉重做。

想要体验优质肉鸽射击游戏的玩家,不妨试试《深岩银河》。至少在那里,挖矿不需要额外购买金色镐子。